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업데이트 내역

마지막 수정: 2026-08-26 19:55 KST

주요 변경 사항을 간단히 기록한다.

2026년 8월

  • 승부예측 신뢰성 보수공사 — 시뮬레이터·가상매치업의 예측 경로를 전수 감사(에이전트 3방향 교차)하고 세 층을 손봤다.

    1. 학습–서빙 정합: 종족전 승률 피처가 학습(스무딩·무전적=50%)과 서빙(원시값·무전적=0%)에서 다른 의미로 입력되던 괴리를 로그 기반 동일 수식으로 정렬했다. 무전적·저판수 선수가 낀 매치업의 예측이 학습 시 검증된 그대로 동작한다.
    2. 실패 처리 정직화: 예측 요소를 일시적으로 못 구한 경우 조용히 50%(호각)로 표시하던 경로를 전부 제거했다. 이제 가능한 한 근사치를 계산해 경고와 함께 보여주고(재시도·요청 묶음 전송으로 실패 자체도 크게 줄였다), 정말 아무것도 계산할 수 없는 최악의 경우에만 "예측 불가"로 분리 표시한다 — 실패가 정상 순위에 섞이지 않는다.
    3. 표시 승률 실측: 화면에 표시되는 최종 승률 자체의 보정을 hold-out 10,792경기로 처음 실측했다 — 평균 보정오차 0.75%p. 상세는 보정 곡선.
    4. 예측 신뢰도 표시: 시뮬레이터 종합 승률에 표본 규모 기반 신뢰 등급(높음/보통/낮음)과 승률 90% 신뢰구간을 함께 표시한다 — 경기 수가 적은 선수가 낀 엔트리일수록 구간이 넓어진다. 몬테카를로 산출 승률은 시뮬레이션 오차 수준(±0.7%p)에 맞춰 정수 %로 표시한다.
  • 멀티뷰 도입 — LIVE 탭에서 담은 선수(최대 4명)의 방송을 한 화면에서 함께 볼 수 있다. 그리드와 포커스(한 명을 크게) 두 가지 배치를 지원하고, 메인 화면은 클릭으로 바꾼다. 라벨은 소속과 이름만 표시한다.

  • 맵 심시티·맵 도감 도입 — 리그에서 실제로 쓰는 맵 15종의 원본 파일(.scx)을 파싱해 타일 단위 건설 가능 여부를 산출하고, 게임과 동일한 규칙으로 배치를 판정한다 — 자원 인접 제한(커맨드·넥서스·해처리), 크립 범위, 파일런 전력장, 가스 건물의 간헐천 정확 일치, 중립 장애물까지. 맵 버전은 "최신 배포판"이 아니라 경기 날짜 기준 그 당시 버전으로 맞췄다. 건설 판정은 별도 산출한 검증본 9개 맵(143,360타일)과 타일 단위 100% 일치를 확인했고, 규칙 경계는 각 맵이 놓아둔 본진 커맨드 48곳이 전부 "1칸만 더 가면 불법"인 위치라는 점으로 교차검증했다.

    맵 도감은 같은 데이터로 건설·이동·고도·시야/비탈 4개 레이어와 자원 지점(본진/앞마당/멀티), 시작지점 간 지상 최단 경로 거리를 보여준다. 직선거리가 아니라 실제로 유닛이 걸어가는 거리다.

    심시티에는 유닛 통과 검사를 넣었다. 벽 앞뒤 두 지점을 찍으면 저글링(16px)부터 드라군(32px)까지 유닛별로 통과 여부를 판정하고, 뚫리면 지나가는 경로를 그려준다. 8px 미니타일 보행 격자 위에서 유닛 폭만큼 침식한 뒤 연결성을 검사하는 방식이라, 건물 사이 간격만 보는 것과 달리 입구 전체가 막혔는지를 답한다.

  • 무표본 무등급 표시 정책 — 해당 스탯의 표본이 한 판도 없으면(상위/동/하위티어전 0판, 중요경기 0판의 클러치) 등급·티어 내 순위·레이더 값을 부여하지 않도록 바꿨다. 기존에는 표본 0판이어도 동률 순위 산정의 부작용으로 등급이 표시될 수 있었다. 등급 판정에 쓰는 표본 집계를 화면에 표시되는 전적과 동일한 기준으로 통일해, 시즌 중 재배치된 상대가 있어도 "전적은 없는데 등급만 있는" 불일치가 생기지 않는다.

  • 방송 수집 안정화 — 방송 수집 작업을 연산 시간 제약이 넉넉한 실행 컨텍스트로 이전했다. 방송 피크 시간대에 수집이 간헐적으로 수 시간 멈추던 문제(8/4·8/5 발생)의 구조적 원인을 제거했고, 심야 시간대 감시 슬롯도 추가했다.
  • 데이터 반영 — YB 해체(7/24), 공식 티어표 v3.60(8/3부) 등재 및 비인증 티어 갱신.

2026년 7월

  • 승부예측 모델 정합·누출 정직화·재학습 — 승부예측 엔진을 네 방향으로 손봤다.

    1. 서빙 일치 — 브라우저 가상매치업이 쓰는 모델을 최신 재학습본과 완전히 일치시켰다(이전엔 일부 경로가 구버전으로 추론).
    2. 실력 기반 기대승률 복원 — 가상매치업에서 이 핵심 피처가 중립값으로 고정돼 있던 문제를 실제 계산으로 되돌려, 체급차가 큰 매치업의 예측이 실제 실력차를 반영하도록 했다.
    3. 학습–서빙 판정동등 — 최근 폼 승률 스무딩 등의 미세 불일치를 바로잡아 프론트 예측과 파이프라인 산출이 동일한 답을 내도록 정합했다.
    4. 누출 정직화 + 재학습 — 교차검증의 미러쌍 누출 경로를 GroupKFold로 폐쇄하고 재학습했다. 누출을 제거한 뒤에도 검증(hold-out) 성능이 유지돼, 제거된 신호가 지표만 부풀렸을 뿐 일반화에는 기여하지 않았음을 확인했다.

    상세는 지표·보정 곡선·히스토리.

2026년 6월

  • 오라클(Oracle) AI 비서 도입 — 인증 사용자를 대상으로, 현재 보고 있는 선수·대학에 대한 질문을 자연어로 받아 적절한 분석으로 연결하는 대화형 비서를 추가했다. 자유로운 질문을 허용하되 답변은 전부 Tier.SC의 검증된 데이터·템플릿으로 구성하며(언어모델은 질문을 기능으로 분류하는 역할만 수행해 환각을 차단), 매 답변마다 관련 후속 질문을 제안해 사용자가 원하는 정보로 수렴하도록 설계했다. 상세는 오라클.
  • 시즌 7 시작 — 시즌 6 종료(2026-06-02), 시즌 7 시작(2026-06-03). 시즌 전환 후 50일 유예기간 동안은 이전 시즌 판수를 fallback으로 사용한다.
  • 승부예측 확률 보정 정밀화 (Beta calibration 도입) — 기존 Sigmoid 보정은 대칭형이라 중상위(65~75%) 구간 과신·최상위(80%+) 구간 과소를 동시에 잡지 못했다. 비대칭 parametric 보정인 Beta calibration으로 교체해 두 편차를 함께 해소(전 구간 ±3%p 이내, ECE 0.0254→0.0111). 순위(AUC)는 불변이라 표기 승률의 정확도만 향상. 상세는 보정 곡선·히스토리.

2026년 5월

  • 티어별 점수 분포 그래프 도입 — 정책에 관한 정합성 검증.

2026년 4월

  • Tech Wiki 및 Tier.SC 공개 — CBT에서 OBT로 전환됨.

이전 기록

  • 2025-03-01 ~ 2026-03-31, CBT(1차~6차) 수행.